Jeux vidéo


Divers projets de jeux vidéo parmi ceux auxquels j'ai participé. Au sein d'une équipe à chaque fois différente, composée de profils variés, tant sur le plan humain que sur celui des compétences.
Couverture Puddle

Puddle (2011)

Puddle (2011)
Puddle est un jeu de plateforme/puzzle, utilisant un moteur physique simulant les fluides. Un projet étudiant récompensé par plusieurs prix, dont une nomination à la GDC 2010. Puis développé et commercialisé au sein du studio Neko Entertainment.
J'ai fait : Graphismes, cinématiques et level design
Image Puddle 1.jpg Image Puddle 10.jpg Image Puddle 11.jpg Image Puddle 12.jpg Image Puddle 13.jpg Image Puddle 14.jpg Image Puddle 2.jpg Image Puddle 3.jpg Image Puddle 4.jpg Image Puddle 5.jpg Image Puddle 6.jpg Image Puddle 7.jpg Image Puddle 8.jpg Image Puddle 9.jpg
Couverture Soviet Underwear In Space

Soviet Underwear In Space (2012)

Soviet Underwear In Space (2012)
Réalisé en 48h dans le cadre de la Globale Game Jam. Soviet Underwear In Space, comme son titre ne l'indique pas, est un jeu de division de cellules où le but est d'éviter des virus, l'extinction et une propagation de la mort cellulaire
J'ai fait : Game design, graphismes
Image Soviet Underwear In Space 1.jpg Image Soviet Underwear In Space 2.jpg Image Soviet Underwear In Space 3.jpg
Couverture NowHere

NowHere (2011)

NowHere (2011)
NowHere est un projet étudiant de fin de master réalisé en équipe. Il s'agit d'un jeu en réalité augmentée se déroulant en deux phases : une partie coopérative dans un espace virtuel, et une phase de recherche dans l'espace réel afin d'avancer dans la naration.
J'ai fait : Graphismes, animations
Image NowHere 1.jpg Image NowHere 10.jpg Image NowHere 11.jpg Image NowHere 2.jpg Image NowHere 3.jpg Image NowHere 4.jpg Image NowHere 5.jpg Image NowHere 6.jpg Image NowHere 7.jpg Image NowHere 8.jpg Image NowHere 9.jpg Image NowHere icon.png
Couverture Big Time Splash Cat

Big Time Splash Cat (2010)

Big Time Splash Cat (2010)
Réalisé en 48h dans le cadre de la Globale Game Jam, Big Time Splash Cat est un jeu de puzzle plateforme/puzzle où l'on dirige un chat. A chaque passage dans une zone particulière, les propriétés des objets (clés, portes, plateformes, zones létales) s'inversent.
J'ai fait : Game design
Image Big Time Splash Cat 1.jpg Image Big Time Splash Cat 2.jpg Image Big Time Splash Cat 3.jpg
Couverture No Man's Land

No Man's Land (2009)

No Man's Land (2009)
No Man's Land est un projet étudiant d'exploration à l'aveugle, où le joueur ne révèle son environnement qu'au contact de celui-ci.
J'ai fait : Graphismes, animations
Image No Man's Land 1.jpg Image No Man's Land 2.jpg Image No Man's Land 3.jpg Image No Man's Land 4.jpg Image No Man's Land 5.jpg Image No Man's Land 6.jpg Image No Man's Land 7.jpg
Couverture Kirimure

Kirimure (2009)

Kirimure (2009)
Kirimure est un projet réalisé au sein de l'université fédérale de Salvador. Dans le cadre d'un stage, et avec une équipe de français, nous avons collaboré avec nos collègues brésiliens afin d'apporter notre modeste contribution à ce projet de visite virtuel de Salvador au 17eme siècle.
J'ai fait : Graphismes, animations
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Couverture The Reflecting Fool

The Reflecting Fool (2009)

The Reflecting Fool (2009)
Réalisé en 48h dans le cadre de la Globale Game Jam (la première!), The Reflecting Fool est un jeu de puzzle où le personnage que contrôle le joueur est face à un miroir. Le reflet suit ses mouvements , mais les obstacles ne sont pas les mêmes!
J'ai fait : Game design, graphismes
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Couverture Le Marivaudeur

Le Marivaudeur (2008)

Le Marivaudeur (2008)
Puddle est un jeu de plateforme/puzzle, utilisant un moteur physique simulant les fluides. Un projet étudiant récompensé par plusieurs prix, dont une nomination à la GDC 2010. Puis développé et commercialisé au sein du studio Neko Entertainment.
J'ai fait : Graphismes, animations
Image Le Marivaudeur 1.jpg Image Le Marivaudeur 2.jpg Image Le Marivaudeur 3.jpg