Jeux vidéo
Divers projets de jeux vidéo parmi ceux auxquels j'ai participé. Au sein d'une équipe à chaque fois différente, composée de profils variés, tant sur le plan humain que sur celui des compétences.
Puddle (2011)
Puddle (2011)
Puddle est un jeu de plateforme/puzzle, utilisant un moteur physique simulant les fluides. Un projet étudiant récompensé par plusieurs prix, dont une nomination à la GDC 2010. Puis développé et commercialisé au sein du studio Neko Entertainment.
J'ai fait : Graphismes, cinématiques et level design
Soviet Underwear In Space (2012)
Soviet Underwear In Space (2012)
Réalisé en 48h dans le cadre de la Globale Game Jam. Soviet Underwear In Space, comme son titre ne l'indique pas, est un jeu de division de cellules où le but est d'éviter des virus, l'extinction et une propagation de la mort cellulaire
J'ai fait : Game design, graphismes
NowHere (2011)
NowHere (2011)
NowHere est un projet étudiant de fin de master réalisé en équipe. Il s'agit d'un jeu en réalité augmentée se déroulant en deux phases : une partie coopérative dans un espace virtuel, et une phase de recherche dans l'espace réel afin d'avancer dans la naration.
J'ai fait : Graphismes, animations
Big Time Splash Cat (2010)
Big Time Splash Cat (2010)
Réalisé en 48h dans le cadre de la Globale Game Jam, Big Time Splash Cat est un jeu de puzzle plateforme/puzzle où l'on dirige un chat. A chaque passage dans une zone particulière, les propriétés des objets (clés, portes, plateformes, zones létales) s'inversent.
J'ai fait : Game design
No Man's Land (2009)
No Man's Land (2009)
No Man's Land est un projet étudiant d'exploration à l'aveugle, où le joueur ne révèle son environnement qu'au contact de celui-ci.
J'ai fait : Graphismes, animations
Kirimure (2009)
Kirimure (2009)
Kirimure est un projet réalisé au sein de l'université fédérale de Salvador. Dans le cadre d'un stage, et avec une équipe de français, nous avons collaboré avec nos collègues brésiliens afin d'apporter notre modeste contribution à ce projet de visite virtuel de Salvador au 17eme siècle.
J'ai fait : Graphismes, animations
The Reflecting Fool (2009)
The Reflecting Fool (2009)
Réalisé en 48h dans le cadre de la Globale Game Jam (la première!), The Reflecting Fool est un jeu de puzzle où le personnage que contrôle le joueur est face à un miroir. Le reflet suit ses mouvements , mais les obstacles ne sont pas les mêmes!
J'ai fait : Game design, graphismes
Le Marivaudeur (2008)
Le Marivaudeur (2008)
Puddle est un jeu de plateforme/puzzle, utilisant un moteur physique simulant les fluides. Un projet étudiant récompensé par plusieurs prix, dont une nomination à la GDC 2010. Puis développé et commercialisé au sein du studio Neko Entertainment.
J'ai fait : Graphismes, animations